アートやデザインの世界でも3Dスキャナーの存在感が高まっており、幅広く活用されています。このページでは、実際にどのように使用されているのか事例を交えて紹介します。
重要文化財など、取り扱いを慎重にしながらも、修繕や復元が求められるものに対しても3Dスキャナーによる計測は役立っています。従来であれば専門の職人が手書きで設計図に起こしたうえで、修復を行っていましたがこの方法では、時間がかかりすぎてしまうという点がネックでした。
高精度なデータを短時間で取得できるとして、活用されるようになったのが3Dスキャナーです。スキャンデータさえ用意してしまえばであれば、ソフトウェア上で修復工事のシミュレーションを行うことも可能ということもあり、重宝されています。
老朽化や災害などによって貴重な文化財が壊れてしまうのを防ぐべく、「デジタルアーカイブ化」という観点で3Dスキャナーは活用され始めています。
3Dデータ化しておくことで、上述しているような修繕時に役立つだけでなく、文化遺産の調査研究を活性化させたり、後世に継承したりと3Dスキャナー活用の幅はどんどん広まっています。
実際の人間を測定
実物の人間をモデリングし、ゲーム上にて動かすこともあります。よりリアリティのある動きを出すために、コンピューター上だけでデザインし、演算処理にて動かすのではなく、3Dスキャナーにて実際の人間を測定。そのデータをコンピューター上で動かすケースが増えています。結果、人間同様、ゲームやCGの世界もそれぞれ異なるサイズのキャラクターを用意するなど、リアリティの演出に繋がっています。
3Dスキャナーにて芸術性の高い木鉢を創った事例です。ホームセンターでよくある木鉢をまずは砕きます。その破片を3Dスキャナーにて測定し、取得したデータを基に3Dプリンターにて出力。
その際、様々なカラーリングを採用し、再度木鉢として組み立てることで、よりカラフルな木鉢が出来上がります。実際にカラフルな木鉢を創るとなれば色分けするしかありませんでしたが、破片を組み立てることで立体感の強い、「アート作品」とも呼べる木鉢が完成しました。
貴重な文化財を後世につないでいくという観点で、3Dスキャナーの活用は広まっています。その他にも、メタバースに関連して、エンターテインメントという観点でもスキャナーの需要は高まっており、今後もさらに活用の幅が広がっていくと想定されます。
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